速看(c4d簡單操作)c4dz,這(zhè)8個(gè)常用(yòng)的(de)C4D技巧,幫你提升了(le)10倍設計效率,
3D 是近幾年非常熱(rè)的(de)趨勢,經常有人(rén)問 3D 相關的(de)問題,想讓我分(fēn)享一些 3D 相關的(de)實用(yòng)昆山做(zuò)網站技巧。正好近 2 年有幸參與了(le)非常多(duō)的(de) 3D 項目設計,平時(shí)的(de)工作主要是用(yòng) C4D。今天,把覺得(de)最實用(yòng)的(de) 10 個(gè)小技巧分(fēn)享給大(dà)家。
快(kuài)速定位層級和(hé)模型
在做(zuò)模型的(de)過程中,經常遇到模型層級多(duō)難定位的(de)問題,昆山做(zuò)網站逐級打開或者全部展開對(duì)于定位模型都是非常麻煩的(de)事情。其實這(zhè)裏有一個(gè)非常方便的(de)技巧,就是使用(yòng)快(kuài)捷鍵“S”。
具體操作:
1)鼠标放在不同位置按 S 效果是不同的(de)。把鼠标放在視圖窗(chuāng)口時(shí)按 S 可(kě)以快(kuài)速居中放大(dà)昆山做(zuò)網站顯示模型
2)鼠标放在文件目錄時(shí)按 S 的(de)話(huà),則會快(kuài)速定位到模型層級,這(zhè)個(gè)對(duì)我來(lái)說是非常實用(yòng)的(de)操作
空物(wù)體的(de)妙用(yòng)
3D 軟件中的(de)空物(wù)體創建後雖然沒什(shén)麽具體的(de)模型,但絕對(duì)不要忽視它的(de)作用(yòng)。我經常會用(yòng)它來(lái)打組,昆山做(zuò)網站來(lái)進行多(duō)模型的(de)對(duì)稱,非常方便。最開始學的(de)時(shí)候,很自然會對(duì)想要群組對(duì)稱的(de)物(wù)件使用(yòng) Alt+G 打組,但這(zhè)樣它的(de)對(duì)稱軸就不是在 0 點,還(hái)需要調整它的(de)中心點比較麻煩。
具體操作:
1)新建一個(gè)空物(wù)體,然後把模昆山做(zuò)網站型都放到這(zhè)個(gè)空物(wù)體下(xià)作爲子級
2)對(duì)空對(duì)象進行對(duì)稱的(de)操作就可(kě)以達到多(duō)模型群組對(duì)稱的(de)效果了(le)
PSR 轉移或子父級實現快(kuài)速對(duì)齊
在建模的(de)時(shí)候,經常需要做(zuò)對(duì)齊的(de)操作,一般常規的(de)做(zuò)法是通(tōng)過改坐(zuò)标改軸心來(lái)實現對(duì)齊,但昆山做(zuò)網站這(zhè)樣不大(dà)方便。這(zhè)裏其實有 2 個(gè)常用(yòng)的(de)技巧實現快(kuài)速對(duì)齊。
2 個(gè)技巧的(de)具體操作:
1)通(tōng)過 PSR 轉移這(zhè)個(gè)命令來(lái)實現快(kuài)速對(duì)齊。選擇一個(gè)需要對(duì)齊的(de)物(wù)體,選擇工具-環繞對(duì)象-PSR 轉移,點擊對(duì)齊目标物(wù)體,昆山做(zuò)網站實現對(duì)齊。
2)通(tōng)過子父級關系實現快(kuài)速對(duì)齊。把需要對(duì)齊的(de)物(wù)體放到目标物(wù)體子級,然後把子級中的(de)模型坐(zuò)标全部改爲 0,就可(kě)以實現對(duì)齊了(le)。
面平滑的(de)技巧
在做(zuò)模型的(de)時(shí)候,經常會發現面不夠平滑,問題一般是出在布線上昆山做(zuò)網站。如果面中有三角面,或者在需要平滑的(de)面中,點的(de)分(fēn)布不夠平均,就會造成面不夠平滑。
解決辦法:
1)在點模式下(xià)使用(yòng)快(kuài)捷鍵”MO“,将點移動的(de)分(fēn)布更均勻一些
2)如果有三角面的(de)話(huà),通(tōng)過切刀(dāo)(快(kuài)捷鍵 KK)、焊接昆山做(zuò)網站(快(kuài)捷鍵 MQ)等等,對(duì)模型進行改線,目的(de)是盡可(kě)能優化(huà)掉三角面。這(zhè)樣處理(lǐ)後,面就可(kě)以變得(de)更加平滑了(le)。
固定數值移動
有時(shí)候,我們期望移動模型的(de)時(shí)候能像在做(zuò) UI 時(shí)按 shift 一樣,實現整數值變化(huà),這(zhè)昆山做(zuò)網站個(gè)可(kě)以通(tōng)過開啓量化(huà)功能來(lái)做(zuò)到。
具體做(zuò)法: 在模式-建模-量化(huà)中打開啓動量化(huà),就可(kě)以實現了(le)。不僅可(kě)以修改位移按整數來(lái),還(hái)可(kě)以修改縮放、旋轉和(hé)紋理(lǐ),以實現整數倍數值的(de)功能。
快(kuài)速點對(duì)齊
有時(shí)候,我們在做(zuò)對(duì)稱昆山做(zuò)網站的(de)時(shí)候,需要把中間點以對(duì)稱軸方向歸零。如果一個(gè)個(gè)點單獨去改坐(zuò)标非常麻煩,當然如果你全選統一改,其實也(yě)并不能實現批量修改(這(zhè)個(gè)有點坑,經常容易犯錯)。
這(zhè)裏有個(gè)技巧是通(tōng)過縮放來(lái)實現快(kuài)速對(duì)齊,具體做(zuò)法是:
1昆山做(zuò)網站)全選所有期望對(duì)齊的(de)頂點(線和(hé)面都可(kě)以),然後使用(yòng)縮放按需要對(duì)稱的(de)軸向縮放值改到 0,就可(kě)以實現對(duì)齊了(le)
2)在對(duì)齊後,再使用(yòng)統一修改功能就沒有問題了(le),可(kě)以批量改坐(zuò)标
用(yòng)照(zhào)明(míng)工具模拟打燈
我們經常在打燈的(de)時(shí)候昆山做(zuò)網站,燈光(guāng)的(de)移動不夠直觀,比較麻煩。其實,C4D 中有一個(gè)非常方便調燈光(guāng)的(de)工具叫——照(zhào)明(míng)工具(OC同樣支持)。
具體使用(yòng)技巧是:
1)打開工具-照(zhào)明(míng)工具。選擇一個(gè)場(chǎng)景中的(de)燈光(guāng),鼠标左鍵需要照(zhào)明(míng)的(de)物(wù)體上移動就可(kě)昆山做(zuò)網站以快(kuài)速定位燈光(guāng)角度了(le)。
2)按住 command+鼠标左右移動,能快(kuài)速改變燈光(guāng)的(de)強弱
沿著(zhe)路徑均勻排列
有時(shí)候,我們需要讓一組模型沿著(zhe)某一個(gè)特定的(de)軌迹排布,如果手動調整的(de)話(huà)會非常麻煩。這(zhè)裏有個(gè)技巧就是可(kě)以利昆山做(zuò)網站用(yòng)排列工具進行快(kuài)速操作。
具體使用(yòng)方法是:
1)畫(huà)一條自己需要的(de)路徑軌迹