新鮮出爐(可(kě)視化(huà)大(dà)屏界面設計)可(kě)視化(huà)大(dà)屏解決方案,可(kě)視化(huà)大(dà)屏設計快(kuài)速入門指南(nán),
随著(zhe)大(dà)數據産業的(de)蓬勃發展,很多(duō)企業都開始應用(yòng)數據可(kě)視化(huà)。智慧城(chéng)市、智慧交通(tōng)、智慧醫療等等越來(lái)越多(duō)的(de)行業都有了(le)可(kě)視昆山網絡公司化(huà)的(de)需求,可(kě)視化(huà)行業也(yě)迎來(lái)了(le)迅速發展的(de)成長(cháng)期。
數據可(kě)視化(huà)釋義
數據可(kě)視化(huà)就是把一些相對(duì)複雜(zá)、抽象的(de)、我們看不懂(dǒng)的(de)數據通(tōng)過“可(kě)視化(huà)”的(de)方式,運用(yòng)圖形化(huà)的(de)手段清晰有效地将數據信息進行解讀和(hé)傳達,幫助我們發現昆山網絡公司其中的(de)規律和(hé)特征,挖掘數據背後的(de)價值。
可(kě)視化(huà)大(dà)屏
可(kě)視化(huà)大(dà)屏是以大(dà)屏爲主要展示載體的(de)數據可(kě)視化(huà)設計。它的(de)應用(yòng)場(chǎng)景非廣泛如 ToC、ToB、ToG 等都會存在。一般應用(yòng)在會議(yì)展廳、園區(qū)管理(lǐ)、城(chéng)市交通(tōng)調度中昆山網絡公司心、公安指揮中心、企業生産監控等重要場(chǎng)所。
可(kě)視化(huà)用(yòng)戶群體相對(duì)比較明(míng)确,主要是單位領導及一些一線人(rén)員(yuán)。通(tōng)過交互式實時(shí)數據監測,洞悉運營增長(cháng),助力智能高(gāo)效決策。
伴随行業的(de)發展,行業内也(yě)對(duì)可(kě)視化(huà)進行了(le)一些行昆山網絡公司業細分(fēn)。常見的(de)一些類别:行業可(kě)視化(huà)(如交通(tōng)、醫療、金融、軍警部隊、農業、工廠、化(huà)工等)、智能終端系統類(定制化(huà)終端産品)、演示 demo(數據演示、展覽展示、數據看闆 )、可(kě)視化(huà)分(fēn)析系統(通(tōng)過對(duì)數據的(de)昆山網絡公司分(fēn)析監控輔助決策,如交通(tōng)預警平台、天氣監控平台等)。
市場(chǎng)現狀
平台化(huà)
由于近幾年可(kě)視化(huà)的(de)需求越來(lái)越大(dà),一般的(de)公司都會有一些可(kě)視化(huà)的(de)需求,各大(dà)廠商也(yě)逐漸整合可(kě)視化(huà)資源,實現平台化(huà)、低代碼化(huà)。滿足了(le)大(dà)多(duō)數公司昆山網絡公司的(de)可(kě)視化(huà)需求。
實現方式
目前可(kě)視化(huà)框架是大(dà)多(duō)數都是基于 Web 端的(de)(基于 web 開發或者 web 封裝)而非 PC 端。常見的(de)可(kě)視化(huà)實現方式是二維加三維相結合,比如大(dà)屏兩側的(de)可(kě)視化(huà)圖表可(kě)以用(yòng) Ech昆山網絡公司arts 這(zhè)種第三方的(de)輕量化(huà)圖表控件或者 Vue 去實現。
主視覺部分(fēn)會基于 Unity3D、虛幻引擎(UE4)、Ventuz、threejs 等工具去實現。滿足三維炫酷的(de)效果需求。使整個(gè)可(kě)視化(huà)大(dà)屏效果昆山網絡公司有了(le)質的(de)提升。這(zhè)些三維工具的(de)優勢是三維粒子效果能很好的(de)支持,且效果非常炫酷。多(duō)平台支持,可(kě)通(tōng)過 webgl 封裝在浏覽器裏打開使用(yòng)。缺點就是維護成本較高(gāo),需要相關的(de)專業人(rén)員(yuán)去開發維護,有一定的(de)使用(yòng)門檻昆山網絡公司。一般公司如果不是專門做(zuò)可(kě)視化(huà)相關業務不會配備相關專業人(rén)員(yuán)。
說下(xià)幾種工具的(de)優缺點:
Ventuz 國内用(yòng)的(de)相對(duì)較少,相關專業人(rén)員(yuán)也(yě)較少。虛幻引擎效果上是比較好的(de),但是對(duì) WebGL 參數支持的(de)較少。Th昆山網絡公司reejs 雖然支持三維但是沒有 Unity 那麽強大(dà)的(de)編輯器,一些複雜(zá)的(de)效果實現不了(le)。相對(duì)于前者 Unity 來(lái)說成熟一些,也(yě)是目前市場(chǎng)上用(yòng)的(de)比較多(duō)的(de),不過 three 對(duì)于前端開發同學更友好一些,昆山網絡公司容易上手,學習(xí)成本相對(duì)低一些。
可(kě)視化(huà)設計師應了(le)解的(de)知識
可(kě)視化(huà)設計是相對(duì)新興的(de)行業,就目前市場(chǎng)來(lái)看也(yě)是當今比較火的(de)行業。作爲一名設計師,不僅僅是隻做(zuò)完效果圖就能行的(de),他(tā)是一個(gè)結合硬件設備、UI 設計、三昆山網絡公司維建模、三維渲染、動态設計、數據可(kě)視化(huà)、圖形技術、GIS 數據、渲染引擎、交互技術等等綜合類的(de)交叉學科。
1. 硬件設備
硬件設備信息是做(zuò)大(dà)屏一切的(de)開始,我們首先要了(le)解它的(de)尺寸、比例、屏幕種類(拼接屏、L昆山網絡公司ED 屏)投影(yǐng)方式等等 一系列的(de)信息,方便後續的(de)設計工作。
2. GIS 數據
通(tōng)常應用(yòng)于參數化(huà)建模,之前寫的(de) 0-1 帶你制作智慧城(chéng)市地圖(二)就屬于參數化(huà)建模的(de)一種,主要是通(tōng)過一些地理(lǐ)位置高(gāo)程數據進行昆山網絡公司模型的(de)生成。屬于智慧城(chéng)市可(kě)視化(huà)設計的(de)基礎設施。
3. 三維建模
在可(kě)視化(huà)設計中,一般我們會結合生成參數化(huà)模型加定制化(huà)手工模型的(de)方式處理(lǐ)整體效果。這(zhè)麽處理(lǐ)的(de)目的(de):一是設計上能突出主體,增加畫(huà)面的(de)層次感。二是昆山網絡公司
4. 動效設計
常見的(de)一些動效對(duì)接格式:GIF、MP4、APNG、Lottie、序列幀。
5. 圖形技術
了(le)解圖形成像原理(lǐ),是由一個(gè)個(gè)的(de)粒子點生成的(de)畫(huà)面。
6. 渲染引擎的(de)昆山網絡公司技術架構
前面實現方式裏講到市面上可(kě)視化(huà)落地基本都是基于于 Unity3D、虛幻引擎(UE4)、Ventuz、threejs 等工具實現的(de)。
它們的(de)底層是由 BS(Browser-Server)架構和(hé) C昆山網絡公司S(Client-Server)架構兩大(dà)架構組成的(de)。
BS 架構與 CS 架構特點
昆山網絡公司響應速度較慢(màn)。
WebGL 就屬于 BS 架構的(de)一種。優點就是使用(yòng)便捷、數據實時(shí)更新、跨平台。缺點是渲染效果較差,大(dà)場(chǎng)景支持差。
CS:(Client Server,客戶端/服務器模式),桌面級應用(yòng)響應速昆山網絡公司
昆山網絡公司不同平台需要不同文件。